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 kensin
1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 投稿日:2016/02/23(火) 05:28:21.14 ID:F/E/NkRO0.n
治験はもうやった
今は休薬期間やからそのあいだにできるバイトないか
遊んで暮らしてぇ

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 memo
1: 名無しさん@実況で競馬板アウト 投稿日:2016/02/21(日) 01:10:21.36 ID:Vkqil+LW0.n
ロト、トト、ナンバーズあたり
毎週買ってる人いる?
やっぱ競馬だけじゃ一攫千金の確率低いよな

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 esport
1: 海江田三郎 ★ 投稿日:2016/02/21(日) 15:11:30.80 ID:CAP
急成長する「日本のeスポーツ」、浮上してきた問題点――ソーシャルゲームはフェアに競えない!?


賞金総額5000万円、2000万円の大会が登場するなど、かつてないほどの大きな盛り上がりを見せている日本のeスポーツ業界。華やかな大会が開催されている一方で、日本ならではの問題や課題が生まれていた!

ようやく急成長してきたが、その分、浮上する問題点 海外のリサーチ会社・Newzooが発表したリポートによると、eスポーツ業界の’16年度の推定市場規模は、4億6300ドル(約537億円。1ドル=116円で換算)になるといわれている。eスポーツとは、エレクトロニック・スポーツの略語で、コンピュータゲームで行うスポーツや競技のこと。eスポーツは海外で特に盛んだったが、今、日本でも大きな注目を集めているのだ。

「eスポーツに関わり始めて9年目になりますが、最初の凄惨な現状に比べると今は夢のようです」とうれしそうに話してくれたのは、日本eスポーツエージェンシーの代表取締役を務める筧誠一郎氏。「日本はゲーム大国ですが、ゲーム=子供が遊ぶものという偏見が強い。また、ゲームがうまくても将来性がないという考えなどから、日本にはeスポーツの文化がなかなか定着しなかったんです」

 だが、ここ数年でeスポーツを取り巻く環境は一変する。 「昨年に海外で賞金総額が約22億円の大会が開催されたほか、日本初となる給与制のプロゲーマーチームの誕生や 、プロゲーマーを育成する専門学校が開校されるなど、とにかく明るい話題が多くて。テレビで取り上げられる機会が増えたことで、 日本の多くの方や企業にeスポーツが浸透しました」 これにより、eスポーツの大会はもちろん、スポンサーを務める企業や、プロゲーマーを所属させる企業が増えたというワケだ。前述の給与制プロゲーマーチーム“DetonatioN FocusMe”を率いる梅崎伸幸氏は、日本のeスポーツ業界の伸び率を「正直、期待以上です」と語る。  また、国内で行われる大会で高額賞金が設定されたのも話題に。1月30日・31日に千葉県の幕張メッセで開催された闘会議2016では、ソーシャルゲームの『モンスターストライク』が5000万円、『モンスターギア』が2000万円の賞金総額を設定した。

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 casino
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/02/19(金) 20:46:26.85 ID:FC/iXoB+0.n
1万 2万 4万 8万 16万 32万 64万 128万 って掛けて行けばいつか大勝ちすんだろ

2回連続で当たればまた1万から
(もちろん掛け金が32万以上になってきた場合は保険の為に0・00に1万ずつ張っとく)

2016年2月22日お金まとめ

 puyopuyo
1: @依頼208 投稿日:2016/02/18(木) 05:41:41.58
2016年2月17日(水)
シンガポールを拠点にゲーミングデバイスメーカーとしてゲーマーを支援するRazer社やMSY社をはじめとした、計7社からのスポンサードを受け、
ぷよぷよ通を拠点に活動するプロゲーミングチーム
「Samurai Frontier Gaming(SFG)」が発足しました!

今後、ぷよぷよのe-sports化を目標に活動して参ります。
http://esports-runner.com/esrnews/sfg/